模板模式
GuoJun 2022-05-20 设计模式
# 简介
在模板模式(Template Pattern)中,一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。这种类型的设计模式属于行为型模式。
# 实现
- 创建一个抽象类,它的模板方法被设置成final
public abstract class Game {
abstract void initialize();
abstract void startPlay();
abstract void endPlay();
//模板
public final void play(){
//初始化游戏
initialize();
//开始游戏
startPlay();
//结束游戏
endPlay();
}
}
- 创建扩展了类的实体类
public class Cricket extends Game{
@Override
void initialize() {
System.out.println("板球游戏初始化...");
}
@Override
void startPlay() {
System.out.println("开始板球游戏...");
}
@Override
void endPlay() {
System.out.println("结束板球游戏...");
}
}
public class Football extends Game{
@Override
void initialize() {
System.out.println("足球游戏初始化...");
}
@Override
void startPlay() {
System.out.println("开始足球游戏...");
}
@Override
void endPlay() {
System.out.println("结束足球游戏...");
}
}
- 使用Game的模板方法play()来演示游戏的定义方式
public class TemplatePatternDemo {
public static void main(String[] args) {
Game game = new Cricket();
game.play();
System.out.println("=======================");
game = new Football();
game.play();
}
}