状态模式
GuoJun 2022-05-25 设计模式
# 简介
在状态模式(State Pattern)中,类的行为是基于它的状态改变的。这种类型的设计模式属于行为型模式。
在状态模式中,我们创建表示各种状态的对象和一个行为随着状态对象改变而改变的 context 对象。
# 实现
- 创建一个接口
public interface State {
void doAction(Context context);
}
- 创建实现接口的实体类
public class StartState implements State {
@Override
public void doAction(Context context) {
System.out.println("正在开始状态...");
context.setState(this);
}
public String toString(){
return "开始状态";
}
}
public class StopState implements State {
@Override
public void doAction(Context context) {
System.out.println("正在结束状态...");
context.setState(this);
}
public String toString(){
return "结束状态";
}
}
- 创建Context类
public class Context {
private State state;
public Context(){
state = null;
}
public void setState(State state){
this.state = state;
}
public State getState(){
return state;
}
}
- 使用Context来查看当状态State改变时的行为变化
public class StatePatternDemo {
public static void main(String[] args) {
Context context = new Context();
StartState startState = new StartState();
startState.doAction(context);
System.out.println(context.getState().toString());
StopState stopState = new StopState();
stopState.doAction(context);
System.out.println(context.getState().toString());
}
}