ES6 基本语法
# 一. ECMAScript 6 简介
ECMAScript 6.0(以下简称 ES6)是 JavaScript 语言的下一代标准,已经在 2015 年 6 月正式发布了。它的目 标,是使得 JavaScript 语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。
# 1. ECMAScript 和 JavaScript 的关系
一个常见的问题是,ECMAScript 和 JavaScript 到底是什么关系? 要讲清楚这个问题,需要回顾历史。1996 年 11 月,JavaScript 的创造者 Netscape 公司,决定将 JavaScript 提 交给标准化组织 ECMA,希望这种语言能够成为国际标准。次年,ECMA 发布 262 号标准文件(ECMA-262) 的第一版,规定了浏览器脚本语言的标准,并将这种语言称为 ECMAScript,这个版本就是 1.0 版。 因此,ECMAScript 和 JavaScript 的关系是,前者是后者的规格,后者是前者的一种实现(另外的 ECMAScript 方言还有 Jscript 和 ActionScript)
# 2. ES6 与 ECMAScript 2015 的关系
ECMAScript 2015(简称 ES2015)这个词,也是经常可以看到的。它与 ES6 是什么关系呢? 2011 年,ECMAScript 5.1 版发布后,就开始制定 6.0 版了。因此,ES6 这个词的原意,就是指 JavaScript 语言 的下一个版本。 ES6 的第一个版本,在 2015 年 6 月发布,正式名称是《ECMAScript 2015 标准》(简称 ES2015)。 2016 年 6 月,小幅修订的《ECMAScript 2016 标准》(简称 ES2016)如期发布,这个版本可以看作是 ES6.1 版,因为两者的差异非常小,基本上是同一个标准。根据计划,2017 年 6 月发布 ES2017 标准。 因此,ES6 既是一个历史名词,也是一个泛指,含义是 5.1 版以后的 JavaScript 的下一代标准,涵盖了 ES2015、ES2016、ES2017 等等,而 ES2015 则是正式名称,特指该年发布的正式版本的语言标准。本书中提到 ES6 的地方,一般是指 ES2015 标准,但有时也是泛指“下一代 JavaScript 语言”。
# 二. ES6新特性
ES标准中不包含 DOM 和 BOM的定义,只涵盖基本数据类型、关键字、语句、运算符、内建对象、内建函数等通用语法。
# 1、let声明变量
// var 声明的变量没有局部作用域
// let 声明的变量 有局部作用域
{
var a = 0
let b = 1
}
console.log(a) // 0
console.log(b) // ReferenceError: b is not defined
// var 可以声明多次
// let 只能声明一次
var m = 1
var m = 2
let n = 3
let n = 4
console.log(m) // 2
console.log(n) // Identifier 'n' has already been declared
// var 会变量提升
// let 不存在变量提升
console.log(x); // undefined
var x = 10;
console.log(y); //ReferenceError: y is not defined
let y = 20;
# 2、const声明常量(只读变量)
// 1、声明之后不允许改变
const PI = "3.1415926"
PI = 3 // TypeError: Assignment to constant variable.
// 2、一但声明必须初始化,否则会报错
const MY_AGE // SyntaxError: Missing initializer in const declaration
# 3.解构赋值
解构赋值是对赋值运算符的扩展。 他是一种针对数组或者对象进行模式匹配,然后对其中的变量进行赋值。 在代码书写上简洁且易读,语义更加清晰明了;也方便了复杂对象中数据字段获取。
//1、数组解构
// 传统
let a = 1, b = 2, c = 3
console.log(a, b, c)
// ES6
let [x, y, z] = [1, 2, 3]
console.log(x, y, z)
//2、对象解构
let user = {name: 'Helen', age: 18}
// 传统
let name1 = user.name
let age1 = user.age
console.log(name1, age1)
// ES6
let { name, age } = user//注意:结构的变量必须是user中的属性
console.log(name, age)
# 4. 字符串扩展
# 字符串新API
ES6 为字符串扩展了几个新的 API:
includes()
:返回布尔值,表示是否找到了参数字符串。startsWith()
:返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的头部。endsWith()
:返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的尾部。
let str = "hello.vue";
console.log(str.startsWith("hello"));//true
console.log(str.endsWith(".vue"));//true
console.log(str.includes("e"));//true
console.log(str.includes("hello"));//true
# 模板字符串
模板字符串相当于加强版的字符串,用反引号 `,除了作为普通字符串,还可以用来定义多行字符串,还可以在字符串中加入变量和表达式。
// 1、多行字符串
let string1 = `Hey,
can you stop angry now?`
console.log(string1)
// Hey,
// can you stop angry now?
// 2、字符串插入变量和表达式。变量名写在 ${} 中,${} 中可以放入 JavaScript 表达式。
let name = "Mike"
let age = 27
let info = `My Name is ${name},I am ${age+1} years old next year.`
console.log(info)
// My Name is Mike,I am 28 years old next year.
// 3、字符串中调用函数
function f(){
return "have fun!"
}
let string2 = `Game start,${f()}`
console.log(string2); // Game start,have fun!
# 5. 函数优化
- 函数参数默认值
//在 ES6 以前,我们无法给一个函数参数设置默认值,只能采用变通写法:
function add(a, b) {
// 判断 b 是否为空,为空就给默认值 1
b = b || 1;
return a + b;
}
// 传一个参数
console.log(add(10));
//现在可以这么写:直接给参数写上默认值,没传就会自动使用默认值
function add2(a , b = 1) {
return a + b;
}
// 传一个参数
console.log(add2(10));
- 不定参数
不定参数用来表示不确定参数个数,形如,...变量名,由...加上一个具名参数标识符组成。 具名参数只能放在参数列表的最后,并且有且只有一个不定参数
function fun(...values) {
console.log(values.length)
}
fun(1, 2) //2
fun(1, 2, 3, 4) //4
- 箭头函数
ES6 中定义函数的简写方式
- 一个参数时:
//以前声明一个方法
// var print = function (obj) {
// console.log(obj);
// }
// 可以简写为:
var print = obj => console.log(obj);
// 测试调用
print(100);
- 多个参数:
// 两个参数的情况:
var sum = function (a, b) {
return a + b;
}
// 简写为:
//当只有一行语句,并且需要返回结果时,可以省略 {} , 结果会自动返回。
var sum2 = (a, b) => a + b;
//测试调用
console.log(sum2(10, 10));//20
// 代码不止一行,可以用`{}`括起来
var sum3 = (a, b) => {
c = a + b;
return c;
};
//测试调用
console.log(sum3(10, 20));//30
- 箭头函数结合解构表达式
//需求,声明一个对象,hello 方法需要对象的个别属性
//以前的方式:
const person = {
name: "jack",
age: 21,
language: ['java', 'js', 'css']
}
function hello(person) {
console.log("hello," + person.name)
}
//现在的方式
var hello2 = ({ name }) => { console.log("hello," + name) };
//测试
hello2(person);
# 6. 对象优化
- 新增的 API
ES6 给 Object 拓展了许多新的方法,如:
- keys(obj):获取对象的所有 key 形成的数组
- values(obj):获取对象的所有 value 形成的数组
- entries(obj):获取对象的所有 key 和 value 形成的二维数组。格式:
[[k1,v1],[k2,v2],...]
- assign(dest, ...src) :将多个 src 对象的值 拷贝到 dest 中。(第一层为深拷贝,第二层为浅 拷贝)
const person = {
name: "jack",
age: 21,
language: ['java', 'js', 'css']
}
console.log(Object.keys(person));//["name", "age", "language"]
console.log(Object.values(person));//["jack", 21, Array(3)]
console.log(Object.entries(person));//[Array(2), Array(2), Array(2)]
const target = { a: 1 };
const source1 = { b: 2 };
const source2 = { c: 3 };
//Object.assign 方法的第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。
Object.assign(target, source1, source2);
console.log(target)//{a: 1, b: 2, c: 3}
- 声明对象简写
const age = 23
const name = "张三"
// 传统
const person1 = { age: age, name: name }
console.log(person1)
// ES6:属性名和属性值变量名一样,可以省略
const person2 = { age, name }
console.log(person2) //{age: 23, name: "张三"}
- 对象的函数属性简写
let person = {
name: "jack",
// 以前:
eat: function (food) {
console.log(this.name + "在吃" + food);
},
// 箭头函数版:这里拿不到 this
eat2: food => console.log(person.name + "在吃" + food),
// 简写版:
eat3(food) {
console.log(this.name + "在吃" + food);
}
}
person.eat("apple");
- 对象拓展运算符
拓展运算符(...)用于取出参数对象所有可遍历属性然后拷贝到当前对象。
// 1、拷贝对象(深拷贝)
let person1 = { name: "Amy", age: 15 }
let someone = { ...person1 }
console.log(someone) //{name: "Amy", age: 15}
// 2、合并对象
let age = { age: 15 }
let name = { name: "Amy" }
let person2 = { ...age, ...name } //如果两个对象的字段名重复,后面对象字段值会覆盖前面对象的字段值
console.log(person2) //{age: 15, name: "Amy"}
# 7. map 和 reduce
数组中新增了 map 和 reduce 方法。
- map
map():接收一个函数,将原数组中的所有元素用这个函数处理后放入新数组返回。
let arr = ['1', '20', '-5', '3'];
console.log(arr)
arr = arr.map(s => parseInt(s));
console.log(arr)
- reduce
语法: arr.reduce(callback,[initialValue]) reduce 为数组中的每一个元素依次执行回调函数,不包括数组中被删除或从未被赋值的元 素,接受四个参数:初始值(或者上一次回调函数的返回值),当前元素值,当前索引,调 用 reduce 的数组。
callback (执行数组中每个值的函数,包含四个参数)
- previousValue (上一次调用回调返回的值,或者是提供的初始值(initialValue))
- currentValue (数组中当前被处理的元素)
- index (当前元素在数组中的索引)
- array (调用 reduce 的数组) initialValue (作为第一次调用 callback 的第一个参数。)
const arr = [1,20,-5,3];
//没有初始值:
console.log(arr.reduce((a,b)=>a+b));//19
console.log(arr.reduce((a,b)=>a*b));//-300
//指定初始值:
console.log(arr.reduce((a,b)=>a+b,1));//20
console.log(arr.reduce((a,b)=>a*b,0));//-0
# 8. Promise
在 JavaScript 的世界中,所有代码都是单线程执行的。由于这个“缺陷”,导致 JavaScript 的所
有网络操作,浏览器事件,都必须是异步执行。异步执行可以用回调函数实现。一旦有一连
串的 ajax 请求 a,b,c,d... 后面的请求依赖前面的请求结果,就需要层层嵌套。这种缩进和层
层嵌套的方式,非常容易造成上下文代码混乱,我们不得不非常小心翼翼处理内层函数与外
层函数的数据,一旦内层函数使用了上层函数的变量,这种混乱程度就会加剧......总之,这
种层叠上下文
的层层嵌套方式,着实增加了神经的紧张程度。
- Promise 语法
const promise = new Promise(function (resolve, reject) {
// 执行异步操作
if (/* 异步操作成功 */) {
resolve(value);// 调用 resolve,代表 Promise 将返回成功的结果
} else {
reject(error);// 调用 reject,代表 Promise 会返回失败结果
}
});
使用箭头函数可以简写为:
const promise = new Promise((resolve, reject) =>{
// 执行异步操作
if (/* 异步操作成功 */) {
resolve(value);// 调用 resolve,代表 Promise 将返回成功的结果
} else {
reject(error);// 调用 reject,代表 Promise 会返回失败结果
}
});
- 处理异步结果
promise.then(function (value) {
// 异步执行成功后的回调
}).catch(function (error) {
// 异步执行失败后的回调
})
- 优化处理
let get = function (url, data) { // 实际开发中会单独放到 common.js 中
return new Promise((resolve, reject) => {
$.ajax({
url: url,
type: "GET",
data: data,
success(result) {
resolve(result);
},
error(error) {
reject(error);
}
});
})
}
// 使用封装的 get 方法,实现查询分数
get("mock/user.json").then((result) => {
console.log("查询用户:", result);
return get(`mock/user_corse_${result.id}.json`);
}).then((result) => {
console.log("查询到课程:", result);
return get(`mock/corse_score_${result.id}.json`)
}).then((result) => {
console.log("查询到分数:", result);
}).catch(() => {
console.log("出现异常了:" + error);
});